实验地方:歹徒谷成衣街市商人下面的熔岩里,人在里面会中阳性DEBUFF 400/跳,是个静止浪费,不会震荡。 实验人物:纯阳 少林各一只(纯阳抬肩7,少林抬肩7、命门5) 第一步:实验内防减伤机制 开纯阳号 a、剑纯内功=0,内防站在熔岩里 很大几率受到蹧蹋371(400蹧蹋受到抬肩的减伤) 很小几率受到蹧蹋278(300蹧蹋受到抬肩的减伤) b、换气纯内功,70内防 很大几率收到蹧蹋371,很小几率受到蹧蹋278 换少林号 a、全身外防装,内防=70 很大几率受到蹧蹋351(400蹧蹋受到抬肩和命门的减伤) 很小几率受到蹧蹋263(300蹧蹋受到抬肩和命门的减伤) b、加上少林BUFF,内防=100 很大几率受到蹧蹋351,寻常几率受到蹧蹋263,极小几率受到蹧蹋175 c、全身内防装,内防=380 极小几率受到蹧蹋351,很大几率受到蹧蹋263,寻常几率受到蹧蹋175 从上面纯阳的例子不妨看出,不管是0内防还是70内防,受到的内功蹧蹋是一致的,并没有被内防减伤,只不外70内防出现低蹧蹋的几率高一点点。 从上面的少林的例子不妨看出,不管是70、100还是380内防,跟纯阳一致,蹧蹋并不会被内防收缩。 以是:结合以上的数据,不妨判定,内防减伤的机制应当是有几率降低内功蹧蹋的25%,50%,75%,内防高低决定几率大小。 至于几率多大,哈哈,看官们本身手动统计吧,不借助插件的状态着手动搜集大批的数据还是比拟累的。 第二步,实验少林百般减伤技术及其BUFF的叠加原理 a、上面的数据,仅有抬肩7减伤的状态下,蹧蹋顺序是371 278 185 b、有抬肩7和命门减伤的状态下,蹧蹋顺序是351 263 175 c、有抬肩7和命门减伤,并且洗髓阵减内伤5%,蹧蹋按序是 332 249 161 D、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤25%,蹧蹋按序是254 190 127 E、有抬肩7和命门减伤,阵5%,开3豆不动明王减伤15%,蹧蹋按序是291 218 145 上面的数据证明了一点,各样减伤技术和BUFF都能平常事务 再经由过程加加减减除除OOXX等验证,各样减伤技术BUFF是直接相加的,只有直接相加最靠近究竟 还没有测试不坏的减伤,同理也是直接相加的。 另外,加春泥也许开无相的时刻,这些减伤经脉技术BUFF还会叠加否,昨天忘了测试,哈哈 今天有空再去一躺。先潜伏吧。 =================== 方才跑去测试了一下无相和其他减伤的叠加情况 接上面的测试 F、有抬肩7和命门减伤的情况下,开无相46%,蹧蹋按序是168 126 84 G、有抬肩7和命门减伤的情况下,开无相,开3豆不动明王,蹧蹋按序是70 5235 算计了一下,完全适合前面的测试,抬肩,命门,不动明王与无相同时生计的情况下减伤是加法。。因此和尚内防减伤在有不动明王和10重抬肩的情况下是10%(抬肩)+25%(不动)+5%(命门)+5%(阵)+6%(不坏)=51%,再加上高内防的几率减伤,照旧很可观的。 春泥,风袖等和无相差不多,就懒的测试了。 PS:数据都很粗略,都是停止值,不会摇动,故意的同伙不妨本身验证算计一下。
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